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AG真人厅 妖精的尾巴手游变成养成回相符制游玩,能还原漫画炎血感受吗?

作者: admin 时间: 2020-05-01 15:35 点击: 157次

【17173专稿,转载请注解出处】

在通过11年的漫长更新后,《妖精的尾巴》漫画正式终结。固然作者给出了大团聚终局,但有不少读者照样期待望到露西、纳兹、哈比等友人不息冒险。

腾讯也许能圆读者们的憧憬。在获得漫画IP授权后,《妖精的尾巴》同名手游已经正式和吾们见面。这款游玩有什么特色?漫画中的经典炎血设定,在腾讯手中会有什么转折?在2017TGC现场,《妖精的尾巴》手游制作人陈晨批准了媒体采访,为吾们做出解应。

定位炎血回相符制RPG 战斗中可用相符体技能

Q:妖尾IP改编手游类型定位是什么样的?

陈晨:妖尾是魔导士题材,这个IP在近来十年都排在漫画的top3,在中国青少年中都很受迎接。它是专门年轻向,炎血向的。

手游吾们做成了回相符制RPG,会结相符原作炎血向的定位,是偏二次元的一款偏年轻向产品。

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Q:RPG回相符制玩法的手游现在在一些榜单上都排不到前线,你认为这类游玩有什么特点?

陈晨:回相符制手游在腾讯中照样比较稀缺的。现在手游市场上有许多竞技类游玩,夜晚打许多场竞技游玩节奏快压力大AG真人厅,交不到友人。而回相符制手游则是一栽外交和虚拟体验AG真人厅,有更深度的细水长流式的玩家体验和交互AG真人厅,这是竞技游玩是无法给到的。

对比其他MMORPG产品,妖尾手游是第一款回相符制RPG,更方向二次元年轻用户。市场上比较多的是古风,三国题材,这和吾们的社区体验是分歧,审美也是分歧的。

Q:相较其它通走的回相符制手游,妖尾有什么创新?

陈晨:在卡牌和社区中,吾们更偏向于社区。这是与卡牌回相符手游十足分歧的体验。并且妖尾手游添入了更多的创意:

1.美术用3D的视角,方向二次元,大幅超出同类产品。2,内容体验,基于用户群体设计了创新的体验点,比如相符体技,角色与角色互助在战斗中取得更厉害的战斗成果。3,社区玩法上,挑供新的体验内容,比方说随机发生的缘分、彩蛋,引导用户在社区中的交流和冒险体验。

美术程度超市面同类产品 为年轻用户制作他们喜欢益的内容

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Q:回相符制已经是一片血海,妖尾手游要如何脱颖而出?

陈晨:这分两点,一个是在腾讯内部如何脱颖而出,一个是市场上如何杀出重围。市场层面上,吾们对本身产品几个信念点:

最先是市面上同类产品,推出的是时间比较久,美术风格是几年前的审美,吾们对本身产品美术有信念。第二是腾讯平台更适昔时轻用户,吾们为年轻用户,制作他们喜欢的产品,不论产品,IP,美术,都是相反的,这点是战略上有信念。

至于内部,腾讯有一套很厉格的产品审核标准,在产品的创新,和用户基础体验上都有厉格的数据品质标准。

Q:道妖精的尾巴漫画已经终结了,手游要怎么做才能一连漫画粉丝的亲炎呢?

陈晨:玩家都有本身心现在中的角色现象,并不是十足靠原作讲故事,他们会用本身的视角望待原作发生的故事。手游就是强调玩家视角的体验。玩家与原作角色互动,和其他玩家互动,挑供一个虚拟的环境,让玩家本身体验,而不是再望一遍漫画,更多是讲述玩家本身的故事。

这更相符一个IP故事讲完后,玩家如何与一群同益相互运动,是更正当社区化的做法,手游的会吸引更多妖尾粉丝,给他们讲一个新的故事。

微信图片_20171202144259.jpg妖精的尾巴制作人陈晨

Q:多所周知,日漫改编的游玩都必要面对日方专门厉苛的兼修,这栽带着镣铐跳舞的游玩研发背后,有哪些故事能够和吾们分享?

陈晨:吾们之前对于监修已经很有经验了,(和日方)团体相符作都是很喜悦的。这栽厉格的兼修都是有利于游玩品质的,以及感情设计上还原原作的主意。

日本这方面做的专门益,两边只要是基于一个共同现在标,一切的事情都能够坐下来商酌,比如产品中添入一个原创角色,这栽情况在日本是异国,吾们准备了许多理由,日方在理解之后也会逐渐批准。两边都是想挑供一个专门益的妖尾产品。,团体上是专门喜悦的。

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